ニコ


これは終わったのゲームだ!!!作るのが本当に楽しかった!今週に多いとしたから前に始まるの方がいいけどできた!

オリジナル物語はカチカチ山だ。英語でここに読める:

https://cudl.lib.cam.ac.uk/view/PR-01889-00005-00005/1


ゲームの物語は:君は若いの男性ニコだ。いつかにこのお金持ちおじいさんを見る。横柄な子供からそのおじいさんはニコが好きじゃない。それと誘拐する。家に行ったら打つことしている。生きて出なきゃいけない!

作る時にヴァリアブルのが分かっている!前にスイッチだけ使いたかってもヴァリアブルを使いなきゃいけなかった。


地図の中で5ブットンをするエベントがある。他のスプライトのエヴェントは2か3の後に始めたかった。けどスイッチを使ったら1して2して3しなきゃけなくてもプレーヤーはそれをしなくたら良くない。だからヴァリアブルは重要だ。毎エベントを終わったらヴァリアブルの一つ番号を足す。だからその番号は2以上か4以上だたらいつでもしてもまだいいタイミングがある。

他のいい習ったことはコンディショナールブランチュの使い。他の問題を作ってもエヴェントのページは少し分かりやすいになった。問題はーページでコンディショナールブランチュがないのことがあったらずっとそれをする。時々それはいいことけどたいていそれがほしくない。


。。。ちょっとフェールがある。。。二つが覚える。最後シーンは家の外で逃げるの時だ。多い人が動くとゲートへ行けなきゃいけない。その人はエヴェントをしたらプレーヤーはそのエヴェントで歩きなきゃいけない。エヴェントはプレーヤーに触れたら何でもしない。。。それを気づいて簡単になっている。

ほかの。。。フェールそうかもしれなくても。。。どうしてしないと分からないことは:ゲートに行って鍵がなくたらこの人が来いてと殺す。けどそのスポライトのルートができない。。。どうしてのがまだ分からない。ルートをしなくたらエヴェントができますが動くのがへんだ。

あっ!他の気づいたことはエヴェントは動きルートで他のエヴェントの始まりタイルで歩けない。簡単のフィックスすることだ。

終わったのがうれしいだよ!!!終わらないと心配したから良かった!長くても作るのが楽しかった。かんぺきじゃなくてもしたら楽しみにしてください!

Files

Niko.zip Play in browser
Apr 26, 2021

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.