ファイナル #14
クリフトン・ナイトさん
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ファイナルのゲーム前に一つパズルをした。そののはまだ同じけどまだいい。と他の新しいのは本当に楽しかったと思った!難してもすぎなかった。音楽もいいだ!もしもっとできたらそのロッケト(ポケット?)のタイルで歩けなくなればいいだと思う。もその所まえ所に行くのエヴェントは時々一つタイルけど三か四の方うが分かりやすい。
他の気づいたことはメニューで三つ何でもがないキャラクターがある。僕も同じ問題があった。ナイトさんのゲームで問題を作りなくてもがない方がいい。
クイル
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このプロジェクトは面白かった。幽霊と物語のフォックスがあるね。絵を見るのが面白かった。地図のデザイヌはきれいだ!
その絵を見ているのエヴェントでスクローリングバックグラウンドがあったらいいと思う。もっとヴィジュアルの動きことがいいだと思う。ペースがちょっと遅いから。
ファン
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家の中でお母さんとお父さんがあったにキャラはずっと歩くのアニメがある。ちょっと変だ。学校でそのお手洗いの。。。へんたいシーンをして出てもまだ声が聞けた O_O 。も、その階段からシーリングへ行けた。動くのエヴェントはボットンの初めから。他のところでプレーヤーの上の初めけど時々このボットンのエヴェントがある。
セージ
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そのツンベルウイドは面白かった!へへへ もその車は私を殺した。。。三回かな。。。もうその女に会って逃げると言ってのエヴェントは三四かいに始めった。
DDRのをしたかった~。音楽はすげ!!
コリー
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大変すぎるよ!!!最後幽霊の逃げるシーンで一つタイルに行ってセーブして一つに行って。。。そうだけしたらできた。けどその後にこの「やったー 出きた」の言った。。。クリックしてもそれだけした。多分エヴェントの終わりかスイッチをしなかった。
それにしてもできたエヴェントは難しいと楽しかった!
サトクリフ
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SEはいいだよ!カラオケの終わりもやさしいだね。しずかなゲームだった。もその時計があるのが感謝している!一つ良くないことは中の地図は小さすぎるだと思う。
新しいゲームを作る人の経験:まあああゲームを作ったね。本当に難しかった。RPGMakerを分からなかった。何ができるこ何を作ったいのが分からなかった。も日本語で使うのがもっと難しかった。漢字を読むのが下手だから。
訳すもすごく難しかった。どうやってこの物語からゲームを訳すのが分からなかった。たいてい簡単の答えを使った。もし新しいゲームを作ったらもっと暗くて寂しくてうれしくないのゲームだと思う。このような物語を作るのが簡単から。このプロジェクトにもそのような悪いことをできなかった。同級生と先生がするん。
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